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奥斯卡最佳视觉效果获奖影片《奇幻森林》的虚拟制作

2017-03-01 来源:http://www.yqankai.com/ 责任编辑:http://www.yqankai.c 点击:

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北京时间2月27日上午,第89届奥斯卡金像奖各奖项名花有主。《奇幻森林》获得最佳视觉效果奖。《奇幻森林》与迪斯尼于1967年推出的动画版《森林王子》完全不同,导演要实拍一部全片只有一个真人的“真人影片”!实现这个项目的唯一方式:就是使用由导演詹姆斯·卡梅隆和视效总监罗伯特·莱加托为《阿凡达》所开发的虚拟摄影。
 

奥斯卡最佳视觉效果获奖影片《奇幻森林》的虚拟制作


这个电影联合制作和视觉特效团队包括摄影指导比尔·波普(《黑客帝国》系列《蜘蛛侠2》《蜘蛛侠3》的摄影指导),视效总监罗伯特·莱加托(《雨果》与《泰坦尼克号》两座小金人获得者),制作设计师克里斯托弗·格拉斯,动画总监安德鲁·琼斯,现场视觉效果总监迈克尔·肯尼迪和来自MPC的视觉特效总监亚当·瓦尔迪兹。

当摄影指导比尔·波普初次与导演乔恩·费儒开会讨论《奇幻森林》这个项目时,其实他本人是拒绝的。他并不认为自己是合适的人选,他觉得自己“是实拍电影摄影师,缺少在纯数字空间合作的经验。”严格来说,摄影指导波普是正确的。尽管这位摄影师曾经拍过多个复杂的VFX项目,像《黑客帝国》系列《蜘蛛侠2》《蜘蛛侠3》,但《奇幻森林》却与这些电影大不相同。导演不想在丛林之间拍摄儿童,他觉得外景时间短,并且条件限制太多了,拍摄其实不轻松。并且摄影机把丛林拍得很美,但是往往实拍的情况下,在屏幕上看丛林,看起来就像盘沙拉。可是导演又想让观众觉得电影是在印度实拍的,所以摄影很麻烦,这也让后期摄影指导在在摄影上使用的镜头光晕、镜头畸变、镜头运动和逼真的手持感,都是要创造出实拍感,其实这是与CG正好相反的,CG就是用来实现镜头无法拍摄的。

视效总监罗伯特·莱加托与导演和执行制片人努力创造CGI通道,使电影看起来像是由真正摄影机而不是虚拟摄影机所拍摄的。他需要将导演和摄影师熟悉的电影制作规律转换成利用CG的模拟世界词汇。在正常的情况下,导演和摄影师拍摄时做出反应都是要依靠直觉,而不是理性,这样是没有办法和动画师进行沟通的,因为动画师需要非常明确的指令才行,比如说,‘把我往右边移动6.7英寸’。所以,视效总监必须通过使用摄影师比尔熟悉的模拟输入设备,创造一种能够驱动电脑的方法,准确,但不依靠直觉。

剧组刻意使用了视频游戏的方法。它使导演能够使用操纵杆来做整片的初始虚拟勘景。这种低分辨率版本利用了视频游戏引擎Unity的改良版,《奇幻森林》是第一个用该引擎来做可视化的重大项目。他们可以设置所有需要的摄影机和镜头,让导演和团队从这些位置探索现场,最后这些资料被保留下来,留待以后的通道使用(如动作捕捉)。导演在一台大显示器上用操纵杆查看每个场景,并指出他的喜好。

奥斯卡最佳视觉效果获奖影片《奇幻森林》的虚拟制作


当商定好虚拟现场之后,剧组会在Playa Digital Domain的动作捕捉舞台拍摄男演员尼尔·赛斯和特技演员(表演与毛克利交互的动物角色)。粗糙版本的现场是由美工部门建造的,尽量的模拟现实地形,然后内置到60英尺×80英尺的摄影棚。利用Unity游戏引擎和设计好的虚拟布景,导演和摄影指导可以实时改变排练或现场。现场的一切看起来都像一个视频游戏,不过,导演可以走在虚拟场景里指导演员。

为了片中的十个镜头,视效总监莱加托去了一个地势崎岖的外景地,请跑酷表演者表演追逐、跳跃等动作。这些场景多用在电影的开头和结尾——毛格利被他的导师黑豹追赶。他们使用了十几台摄影机,沿着演员行进路径放置在不同位置和角度。这被称为遮罩捕捉(rotocapture)过程。演员都穿着跟踪点,使用视频摄影机拍摄,动作捕捉舞台而后使用“遮罩动作(RotoMotion)”系统来提取运动和创建粗糙的、类似动作捕捉所创建的移动人物。

然后,动作捕捉素材被编辑为由多个表演以及镜次组成的、每个镜头组都有的“全景镜头”,再按导演和摄影师的排练方案放入虚拟场景。动画总监让他的Digital DomainLAB动画师创建步行循环,坐下循环等动作,随即将其替换为动作捕捉舞台上的动物角色的大致表演。使用动作捕捉作为排练工具,然后插入适当的动物行走。
 

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在这种情况下,摄影指导放置了虚拟摄影机。他利用莱加托和Digital Domain的“数字和模拟设备系统”——它结合了Autodesk MotionBuilder的角色动画软件以及基于游戏引擎Unity的一个应用。这被称为Photon,是Digital Domain与微软之间的合作成果。MotionBuilder在实时领域效果很好,但它有渲染的局限性。添加Photon让摄影指导可以使用游戏引擎快速渲染,并且提供实时照明场景的能力。这样摄影指导在工作时可以分辨太阳和月亮在哪里,并添加补光和反射光,并且能看到灯光以及它如何表现。这台虚拟摄像机(或“摄影机捕获”)被用于Digital Domain的65英尺×35英尺的摄影棚,以及剧组在Playa的20英尺×30英尺的摄影棚,然后是在洛杉矶中心影城的2号摄影棚,在实拍同时创造额外的镜头。虚拟摄影机捕获过程允许摄影指导直接指引摄像机移动的确切路径,就像他是在实拍一样。游戏引擎记录了每一个镜头,摄影指导能作为虚拟的灯光师动态拉焦,操作光影如何落在人物和环境之上,并且可以与美术指导及艺术总监合作,通过增加特效,如气氛、开花、火焰、雨水、尘埃来唤起每个镜头组的感觉。
 

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